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444 惊艳的开放世界 (第3/4页)
玩时间,给玩家更好的体验。 大部分玩角色扮演游戏的玩家们也对多周目乐此不疲,尤其是多周目之下还有多结局的奖励。 如果拥有强迫症的玩家一定会想方设法的将所有结局都玩一遍。 苏瑞电子自家的太阳骑士系列就学习了这个长处,然后在多周目的玩法下走出了自己的道路。 但这次不一样,这次是在主线剧情中就融入了时间穿越的元素,时间穿越倒是已经渐渐的成为人们耳熟能详的玩法,早到竹游星的勇者斗恶龙3就是这么干的,把原世界勇者斗恶龙的2和3两部作品通过时间穿越的剧融合到一起。 不过,故事什么的都好说,他们的太阳骑士剧情也同样广受好评。 早川植人自信自己家作品在剧情上可不比竹游星的作品差。 嗯,整体的游玩还是很畅快的,非常舒服,果然和这个员工说的一样。 左摇杆是移动,右摇杆是调整视角,和竹游星制作的马里奥64一样令人惊艳。 他们最新的太阳骑士作品也打算这样制作,这样玩家就可以在虚拟的世界中真正看到天空与大地,还有那如真实一般的地平线。 远景看起来也很不错,不过大概率应该都是游戏贴图,这次塞尔达传说恐怕是做成了和马里奥64类似的世界玩法,通过一个个关卡的冒险完成剧情。 早川植人低着头认真游玩。 那么接下来,应该就是准备去某个关卡了吧? 咦?等等,这个指引是让我去翻越前面的山丘吗? 可是前面的山丘后面应该是一片贴图和空气墙吧? 早川植人有点发愣,不过他还是按照指引cao控塞尔……哦不对,是cao控林克去翻阅山丘。 在马里奥
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