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444 惊艳的开放世界 (第2/4页)
上增加了几个触摸功能的玩法,当然为了方便日后游戏移植,触摸功能也可以用其他cao作来取代。 有这样恐怖游戏开发能力的对手真的让人有些绝望,真的要幸亏一个公司的创造力终究是有限的,无法满足现在已经上亿规模玩家的全部需求,不然其他游戏公司估计就不用混了。 “社长,我认为你应该玩玩这个。” 就在早川植人认真体验新超级马里奥兄弟的功夫,其中一个员工非常严肃的将另外一台掌机递给了早川植人。 早川植人定睛一看,发现是塞尔达传说。 这个也同样是这次首发的作品之一,也是最需要关注的另外一款作品。 “怎么?这个游戏很好玩?” “不只是好玩,还非常的舒服。” “舒服?” 早川植人有些不太理解。 这个员工似乎看起来还有些不舍,但是他现在也是在为了工作,必须要随时将自己的游戏体验与社长这边共享。 早川植人于是便把这台掌机拿了过来,同时还有一份塞尔达传说时之笛的卡带盒。 在卡带盒上又这样一段文字。 这是一个充斥危险的迷宫、强大的武器和时间旅行的奇幻故事。 时间旅行吗? 这在最初fc登陆的塞尔达传说作品上也出现过类似的。 不过那其实也不能完全算是时间旅行。 竹游星所制作的塞尔达传说初代更像是增强版的二周目。 不过通过剧情的方式让人们觉得那是一个里世界,一个全新的冒险,但其实怪物只是增强了,然后剧情再增加一些。 这种增加游玩时长的方式也被后来许多游戏制作者效仿,推出游戏的多周目故事,延长游
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