字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
444 惊艳的开放世界 (第4/4页)
64游戏中,为了让整个游戏表现的更加真实,于是刻意的制作出栅栏、山丘等阻挡视线的地形和物品。 在这些阻挡视线的地形和物品之外,就是一片的虚无,这也是节省游戏机性能消耗的手段之一,而且对于玩家们来说体验没有丝毫的减少。 可是这一次竹游星竟然没这么做,还主动指引玩家翻过山丘。 这到底是…… 早川植人一边思考着一边cao控林克翻越了山丘,然后他的眼睛就逐渐的睁大起来。 在山丘之后……是一座被城墙包围的城市?! 慢着,后面原来不是贴图吗? 那里还有一座城市,难道…… 他怀着有些难以置信的表情cao控林克来到了城墙包围的城市门前。 接着一道白光闪过,一座中世纪建筑风格的城市完全的展现在他的面前。 这是一片广袤的世界。 并且是真正用全3d地形制作的世界。 在这里有山河湖海。 这可和马里奥64时候的那种箱庭式的世界不一样。 在马里奥64中,每一个世界都是一个关卡,玩完之后就要回到主城堡再去下一个关卡冒险。 但是在塞尔达传说时之笛中,这是一个非常大的世界。 你可以从世界的这一头走到那一头。 当然其中还是有一个个读取的节点,并不是后世真正的无缝超大地图,因为竹游星当时将游戏机更多的性能倾注在了画面细节上,如果牺牲画面细节的话倒是可以做到真正的无缝地图,但那样其实没有太大意义。 对于这个时代的玩家们来说,这样的开放大世界就已经足够让他们惊艳。 现在的早川植人就是这种惊艳的感觉。
上一页
目录
下一章