重生之游戏开拓者_第十四章 看店 首页

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   第十四章 看店 (第1/4页)

    5月7日。

    《开心消消乐》更新后的第一天,也刚好是周六,全国大多数人今天都放假休息。

    开心消消乐此前总共也就300关,算上隐藏关卡也不超过350关,上线一个月时间,大部分玩家老早就已经打通了,每天上线也就打打周赛,补补星,属实憋坏了。

    这次更新一次性就加了210关,绝对的量大管饱,加上限时的三天无限精力,饥渴难耐的玩家苦等一夜,游戏刚一更新完就迫不及待开肝。

    因为开心消消乐昨日在浪客霸榜的壮举,更多的人也知道了这款游戏,仅昨天一天,开心消消乐的下载量直接飙升到1300多万。

    不过顾枫对此心态无比淡定,很多人包括许多专业游戏测评员都认为开心消消乐如今的数据已经差不多快到极限了,后面的增幅会慢慢降下来,最终留存的日活玩家大概会稳定在1000万以内。

    以前,连一款下载量超过1000万的手游都没有,现在,推测出消消乐以后的日活可能都将平均维持在1000万左右,所有想要赶上这股东风的人都急红了眼,卯足了劲开发跟风游戏。

    顾枫看到这些游戏评测都笑了。

    这也不怪他们,这个世界还没有出现过全民游戏,没有人知道一款受众年龄段从8岁儿童覆盖到60岁老人的游戏蕴含着多么恐怖的潜力。

    现在的成绩仅仅是个开始,即便是他自己,当下想做出一款游戏在下载量上超越开心消消乐,几乎都不太可能。

    “这家我感觉还不错,室内够宽阔,里面预留一些空间以后放置VR游戏舱,剩下的空间划分PC区、手游区、休息区也足够大,二楼作为工作室也比较方便。学姐,你觉得呢
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