重生之游戏开拓者_第十七章 吃豆,开搞! 首页

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   第十七章 吃豆,开搞! (第2/4页)

真正的屠神证道。【注1】【注2】

    至于这个奖项的含金量,只需要知道同时被提名的其他四款游戏便足可见,它们分别是《使命召唤15:黑色行动4》、《命运2:遗弃》、《孤岛惊魂5》和《洛克人11》。

    能够在一群神仙中脱颖而出,斩获头筹,甚至被称为独立神作,《死亡细胞》自然有其过人之处。

    爽快流畅的打斗体验,重复可玩性极高的rouge机制,丰富的武器系统,灵活的武器技能搭配,非线性的通关流程。

    可以说作为一款公司即将倒闭的绝境下做出来的一款小体量游戏,《死亡细胞》几乎将自身的优势做到了极致。

    顾枫将文档最小化,掏出一粒记忆糖豆抛入口中。

    虽然《死亡细胞》只是一款体量不大的游戏,哪怕前世发布2.7的DLC之后,安装包大小也没有超过1.5G,不过《死亡细胞》中蕴含的游戏内容之巨以及细节之多却是无比恐怖的。

    哪怕自己成功完成过5细胞通关的壮举,也不可能记住全部东西。

    记忆糖豆生效,他四指关节抵眉,闭目回想起来。

    因为记忆糖豆总共就6枚,他必须充分利用好每一粒的时间,在确保上一粒记忆糖豆回忆的东西全部都记录下或实现后,才会去吞服下一粒。

    第一粒记忆糖豆他准备先回忆关卡,也就是地图,虽然《死亡细胞》中绝大多数地图场景都是随机生成的,但是每一个地图场景中的特色机制是不会变的,包括怪物类型,限时门,隐雪区域等。

    由于《死亡细胞》的探索并非是线性的,除了2.7更新的观星试验所和观星台,每个地图都至少有两个出口,可以通往两个不同的地图,一些地图更是有三个出口。
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