重生美利坚,这是我的时代_第313章 霓虹忍道 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第313章 霓虹忍道 (第2/7页)

柄大旗,玩家需要按出旗帜上的按键,按错或者反应不及时便会丢掉一条性命,损失三条命后游戏便会结束。第二个模式则需要玩家尽快的按按键,如果时间用完,游戏便会立刻结束。”

    “我们大家都知道,如果一款游戏不设定胜利条件,那这款游戏的核心玩法就是挑战极限,超越自我,打出高分。但……”

    “这些都是已经腐朽的老思路。”

    “当我们向任天堂的首席工程师横井军平提问,询问他为什么要设计这样的游戏时,他的回答是——他之所以这样设计游戏,是因为没有胜利条件的游戏能够让玩家随时的放下游戏。”

    “在任天堂看来,游戏存在的最大意义就是在人们的闲暇之余给人们带来快乐,如果一款游戏给玩家设定了明确的目的,那这款游戏就是在引导民众消耗时间,而这一行为和掌机的设计理念背道而驰。”

    “用横井军平的话来说,掌上游戏机的理想应用场景,应该是上下班的路途中,应该是上厕所的努力中,应该是下班过后躺在沙发上不想起来但又睡不着觉的焦虑中,他希望人们能在烦躁时使用它,而不是在逃避压力时一直抱着它,所以,短平快的设计理念也就出现了。”

    “而当我们上手体验后,我们才发现,任天堂的思路真的太棒了……”

    “game watch真的能在闲暇之余给我们带来快乐……”

    五月二十九日,当伊森拿到尤莉丝·诺布尔紧急送来的录像带,看到霓虹媒体对任天堂game watch的疯狂好评后,那毫不吝啬的用词、不遗余力的称赞,让他的嘴角微微勾起。望着电视机上的字幕,他抿了抿唇,扫了一眼茶几上的game watch,他调整了一下坐姿,尽量让自己的身体舒服点。

  
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页