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星际策划,日入十亿 第62节 (第2/7页)
是的,任意一款。 玩家与npc对话就像正常人与人之间交流一样,他们的性格也都像是普通的人,会有喜怒哀乐,有善良也有阴暗,是有血有rou的,而不只是一件发放任务与奖励的工具。 异世界,这真的是一个异世界! 所以,到底什么时候开公测啊可恶!下一次再有这样的好游戏,能不能直接公测啊!有bug都没关系! 第60章 自由度,这是多么令玩家向往的一个词啊。 星网无数游戏,每每开新,都会标榜一句“高自由度”,但等你自己进去玩了就发现,自由个der! 每天不是各种任务,就是各种本,肝完一圈下来都累死了。 玩家当着npc的面发疯,npc视而不见,不是只是能跟他们对话就叫高互动啊!也不是可以探索世界地图就叫高自由度啊喂! 玩家什么时候才能在游戏里随心所欲?在现实里没法干的事,到游戏里也没法干,叫什么自由啊? 游戏里有好友玩法,能跟人一起自由交流就叫自由了? 游戏副本做得很大,玩家能在里面自由奔跑就叫自由了? 游戏里玩家能够自由发展公会,自由给公会成员发放各种头衔,这也叫自由了? 的确,这些确实是有一定自由的。但玩家们想要的,并不仅限于此啊! 那这时候有的游戏设计师就想问了,那你们要哪样的嘛? 有些玩家只知道玩,要他们描述,他们就可能描述不出来了。 然而现在,玩家们可以肯定就告诉这些人:我就要这样的!!! 没有强制剧情!没有硬性任务!我想怎么样就怎么样!这游戏
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