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第十九章 开局五火球 (第2/5页)
励机制,可以看做是匠神对于使徒出色表现的馈赠,不需要消耗加护值兑换,但必须在加护值达到一定数量时才会触发。 比如,在加护值达到1000点时,文森获得了加护值恢复速度增加Lv1的奖励,原本消耗完后需要一天恢复的数值,现在大半天就可以恢复。 在加护值达到5000点时,他又幸运地获得了第二项奖励——加护值增速提升Lv1,原本玩具使用者的爱玩指数超过100时,获得的1点加护值,变成了1.2点。 不要小看这0.2点加护值的增量,积少成多,也是相当客观的数量。 匠神就是这样言出必行。 相对于需要等待加护值达标才能获得的奖励机制,解锁机制就直接了当多了。 只要加护值够多,文森就可以用消耗数值为代价,解锁原来自己不掌握或者不甚专精的技能。 收回的加护值,匠神克拉夫特斯会用来展示更多神迹。 为了重构这个解锁菜单,文森和匠神可是费了不少功夫。 匠神一开始将自己所知的所有技术门类填入了菜单,发现里面的内容并不丰富,不少文森都已经掌握。 “这些分类标准已经过时了。”文森表示非常遗憾,“据我所知,曾经有一个伟大的国家,拥有最齐全的工业门类,可以制造最齐全的玩具品类。” 这并不能怪匠神无知,实在是穿越者的知识体系是降维打击。 匠神已经对于系统着了迷,当然也想知道所谓最齐全的工业门类究竟都是什么。 可是文森目前的记忆中,连很多较大的工业门类都记不起来,更不用说下面数不清的小门类。 能够
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