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分卷阅读193 (第3/4页)
但是,只有少数人知道的是,江雪这样的“高效”并不意味着她在游戏测试上花费的时间少,相反,她在游戏中度过的时间非常久,只是现实时间过去的少而已——江雪在测试游戏时所用的时间比率已经远超过民用娱乐的允许,甚至达到了军用范围的上限,一比一千,这是已知的不会引起精神崩溃的最高比例。 虚拟化技术的核心原理并不对大众展示,其中有着过于复杂的部分,最简单来说,根据“量子脑力学”的理论,构成人类心灵的并非生物意义上的“脑细胞”,而是“光量子”,虚拟化系统连接的并非“大脑”,而是这些“光量子”,从理论上来说,加速光量子的运动可以减慢个体对时间的感知,也就是说,思维越活跃、主观时间越慢,以这一理论作为基础,就有了虚拟世界和现实世界时间比率的差异,不同的虚拟化装置对光量子的加速程度不同,通常民用娱乐性质的虚拟化装置允许的加速上限为十,也就是说,普通人进行全息游戏,现实世界的一天换算为游戏时间的十天。 如果这种加速毫无副作用,也就不会存在“限制”,会有“限制”的原因是提出这一理论的科学家测试认为人类的“灵魂”也有着“极限寿命”,也就是说,即使加速光量子活动不会引起物理意义上的脑损伤,但是这会“偷取”生命体的“寿命”,当“灵魂寿命”耗尽,这个人就可能陷入植物人状态。过去曾经出现过这样的状况,因此虚拟化装置推广民用后有了明确的限制。 结论也就是,江雪的“高效”是以消耗自己的“灵魂寿命”作为代价的,这也是某些人知道真相后尽管眼红却也只能默
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