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第一百七十六章 一款被雪藏的游戏 (第6/7页)
这么多优点,属实是恐怖玩家的福音了,也难怪在当时很成功。 只可惜,造化弄人。 《死亡空间》系列成也恐怖,败也恐怖。 在原来世界小众的恐怖市场,这款广受好评的科幻恐怖游戏居然只是叫好不叫座。 尽管1代很成功,给2代打下了坚实的续作基础。 但背后公司的介入,以及为了迎合当时的射击主流,硬生生让这款游戏的2代做了取舍。 也就是降低恐怖元素,增加射击元素。 所以很多玩家会发现,《死亡空间2》大部分时间都在突突突。 不过即便如此,开发组还是用实力证明了恐怖与射击的相辅相成。 让玩家在紧张害怕的流程中,用枪械保卫自己。 但这个改变,没有得到市场的认可,甚至还有些反噬,使得销量没有达到预期。 而游戏公司对这个系列寄予了厚望,不仅有,还有动漫跟漫画等等。 可谓是一个重点项目。 因此,2代的销量并没有让他们停止3代的制作。 但是,游戏公司为了保证销量,又为了迎合射击游戏主流,再一次的插手了。 于是,《死亡空间3》基本上就是第三人称射击游戏了,恐怖氛围只占很少的部分。 甚至为了让玩家们能够射的爽,主线剧情变得很狗血,弹药资源变得很统一。 甚至还加入了联机模式,为的就是让玩家们组队突突突。 《死亡空间》每一代的改变,都是为了去迎合射击游戏市场,来吸引这批玩家。 可惜的是,喜欢玩射击游戏的玩家本来就图个
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