我做游戏是为了吓哭玩家_第一百七十六章 一款被雪藏的游戏 首页

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   第一百七十六章 一款被雪藏的游戏 (第2/7页)

带来的非凡提升。

    现在他想要做一个东西,或者别的涉及代码层面上的内容,可以很快并高效的完成。

    算是刻在他灵魂深处的技能了。

    剩下的,美术涨了2点,音乐没涨。

    美术就不说了,2点应该是游戏开发过程中,孟舒就画面风格问题和方元成展开了讨论,以及草稿绘制等等因素涨的。

    音乐问题,由于孟舒全权交给了无限网娱去负责,自己没有过问,只负责了最终审核。所以没涨情有可原。

    再往下,就是各个游戏的惊吓值收获情况了。

    《阴暗森林》:已有246W人受到惊吓(新增9万人)

    《21点》:已有1233W人受到惊吓(新增217万人)

    《面容》:已有178W人受到惊吓(新增11万人)

    《天空之山》:已有840W人受到惊吓(新增471万人)

    《控制失效》:已有398W人受到惊吓

    总惊吓值:106170000(1.0617亿)

    孟舒在看到总惊吓值时,心中非常满意。

    但看到《面容》的数据后,又有些叹气。

    果然,这款游戏对于平行世界的玩家们来说,还是太过于恐怖了,搞的至今都还没破200万人。

    不过也能理解,这款游戏即便是PC版都足够吓人了。

    VR版自然能让当时初尝恐怖滋味的玩家们hold不住了。

    果然恐怖的东西还是得循循渐进才能让人们接受,自己太心急了一下子在前期做出VR版《面容》,也难怪他们接受不能。

    毕竟超纲了。

 
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