我做游戏是为了吓哭玩家_第一百七十五章 虚拟现实舞台剧 首页

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   第一百七十五章 虚拟现实舞台剧 (第4/5页)

钱少罢了。

    但只要涉及到钱的问题,那都不是问题。

    对于e3展,孟舒的想法说难也不难,说简单也不简单。

    就是在舞台上表演一场虚拟的尸变体大战而已。

    下一款游戏,他已经确定好了是《死亡空间》。

    那为了能最大化的引起宣传效果,这e3展,就得花些钱好好利用。

    《死亡空间》的主角艾萨克,在游戏中有一个惊爆眼球的覆甲过程。

    每位玩家在初遇时,都被那富含机械感的装甲给震撼到了。

    哪个男人没有一个变身梦?又有哪一个男人没有一个机甲梦?

    虽然《死亡空间》的那个工程服装并不能叫机甲,但外观上的设计,多多少少带了点这种感觉进去。

    所以,覆甲着装的过程,是他想向世人展现的一种提前知晓游戏机制的方式。

    并且在他的改动下,身上的服装也可以像头甲一样层层浮现,紧密贴合。

    类似于原来世界的钢铁侠那样。

    但是,这个过程并不容易。

    毕竟这可不是电影,而是现场舞台剧。

    覆甲着装需要特效制作,而特效这个东西通常都是后期制作的,无法在展会舞台上实时添加。

    因此,为了能够完成这个覆甲过程,他就必须要找到虚拟偶像运营公司了解情况。

    看能否现场添加特效,如果不行,那就提前将特效做好,表演的时候投影播片。

    总之,网上有虚拟主播演唱会的视频,里面就有实时特效的表现,按理来说应该可以做到才对。

    如果能成,那就能在现实中表现出《死亡空间》里那让人为之尖叫的‘变身’!

    很快
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