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196章 对野蛮年代的告别 (第2/8页)
才能处理,说不定就轮到IMP跟无状态收割,没武器什么事了。” “Eimy这男枪真的一点用没有,闷头刷了一局,优势不去找人打架,我真TM服了。” “无状态那波也很搞啊,一个人去蹲打野,结果搞得自己脱节。” “屁,你这就是马后炮了,如果正面不给洛开到四个,无状态一个人把打野打残,不是立大功?” “是啊,谁能想到洛开得这么好,一波团打了2个W,最后还没死,够飘逸的呀。” 看多了Max的洛是怎么被打回家,边缘OB的镜头,乍一看见还能玩得这么飘逸,很多人都被刷新了印象。 “也是LGD配合的好吧,全部去冲加里奥,加里奥这么rou也是能第一时间减员的?” 观众的眼睛是雪亮的。 洛不是不能打出好的战术效果,关键还是看人,看配合。 这不是意外。 洛在资源团的使用是经过分析和灌输的,确切的说,哪怕LGD不冲加里奥,这些人只要散落在龙坑周围,其实就已经成了洛魅惑的靶子,7、800的移速,三秒钟够在这个路口跑个来回了,更别提还有闪现、E、W三段位移帮忙控制更多的人。 换句话说,面对洛的进场,更多考虑的不是站位问题,而是衔接问题,只要破坏衔接,洛冲的越快,保管它退的也快,这英雄的弱点就是吃不住伤害,还非得贴身打控。 不管怎样。 很多观摩了这一局游戏的分析师们都得考虑洛的登场,会导致峡谷怎样的变化。 他们都不去想会不会火了,效果这么突出的开团点,能坐冷板凳?除非拳头动用大砍刀。 至于变化吗,一个英雄火热,势必有其他英雄抬头,就好比中路盛产游走辐射,上下边路
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