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018章 给上路加担子 (第9/11页)
可以,人家从比赛开始就算计怎么打优势。 为什么LPL上单就少击杀?比赛没开打就想拿个混的,也不管对面的阵容出的是什么,这还搞毛。 说得残酷一点,会有赛区质疑LPL.AD不行吗? LPL的下路喜欢换血,不敢cao作就要白吃亏,就要送线权,逼着你拼。 上路就少有这个变化,10ban模式更是放大了这一点。 秦明想的很远,上路这个位置如果只会三板斧,一被针对,吃亏是注定的。 在10ban模式下,如果开局都在ban坦克上单,人家再来个套餐加抢,逼着玩战士间的搏斗、拼杀,一直没怎么练会有那个胆子去cao作,有那个状态去打吗? 说得直白一点,在打团方面,LPL不需要人教,唯独缺乏变化。 职业选手都有几个S级英雄作为招牌,然后剩下的英雄减一档。 来到BP,大家的招牌都按掉,人家还能出S-的英雄,你一拿,哦豁,没怎么上过比赛,只是B ,少了点熟练度,那大家都玩非绝活英雄,能跟人家一个水平线?LCK这点就做得不错。 Huni的大树那么辣眼睛,SKT都让他正式比赛玩,就是去磨炼。 虽说Humi可能永远不可能把大树玩精,但他只要能拿,打出战术任务,那就多了这些变化,SKT就能弃养上路,打野的精力放到更需要的地方。 秦明的想法也一样,Letme抗压是A ,但只要多出那么几个A的非抗压选择,对手想要针对的难度都要翻番。 不求能打出非常高光的表现,起码能拿敢拿,不拖后腿都是一种进步。 “打OMG,我们就是要
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