字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
111章 专业 (第6/8页)
优势,劣势再这么玩,野区压力太快,很容易被压垮,不断被撕开口子放血,甚至对面可以主动利用我们的主动,设下陷阱,优先打垮野区。 换句话说,节奏正确,这样刷野没问题,就是少刷多做事,多sao扰,把精力倾注到去找对面打野的位置,倾注到视野端。 如果是劣势呢,线上打不开,野区对抗被迫落后? 那我们只能先避开,减少深入敌方野区的次数,线上加大河道两端的眼位,宁愿增大线上被gank的风险,也要先把河道入口管住,这样对面入侵,起码还有得交换。 再接下来,刷野落后,少去争,触发经验补偿,重点看住F6,对面的,还有自己的。 为什么这样做? F6经验最多(大的20,小的35,加起来195,一组buff都才210,而buff刷新时间5分钟,F6打完两分半刷新一轮,打这两组野怪,在补偿机制下会直接超过2组buff的经验)。 我们可以通过F6快速过渡,缩短经验差。 而且这是一个小对角,距离也最短,不用来回跑,能留出更多的时间扩大活动范围,继而提供保护或配合做事,为此,我们甚至可以放弃蛤蟆,多争F6和石甲虫,这种多个的小怪在落后平均等级下,能更快的补足。” 秦明写写画画一堆的算计,最后道:“符文里要带一个经验大精华,这样更方便在6级到11级这个阶段,快速的拉近战力,11级过后,打野的博弈已经尽可能的集中在资源点上了,这就变成了团队的事。 如此设计,野区的经验获取
上一页
目录
下一页