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182章 增加变数的版本 (第1/10页)
屏幕上,是秦明这么些天整理的资料,和针对版本所设计的特训任务。 总的来说,从MSI开始到结束再到5月8号的夏季赛开幕,这么些的时间里,几个版本的微调汇聚到现在,已经让峡谷生态发生了很大的改变。 此次大的更新,总共分为三类。 一类是英雄,如霞、洛、皇子Q破甲效果和W开始计算本身护甲的圣盾、猪妹的猪皮和E技能英雄所在范围近身攻击附带的霜冻效果、扎克的大招从弹弹球变成淤泥包裹、冰女增强Q、瑞兹再削大招跃迁范围以及其他不甚重要的微调,如阿木木W增强…… 二类是装备。 深渊权杖增强,魔抗属性上调到 65,减10%CD(2800);钱币增强;电刀增强,充盈效果的伤害提高到60-160;熔渣增强,伤害计算方式上调为每秒11 1*等级,对野怪效果提高到200%,复活甲改合成路线,十字镐加长剑、布甲(总价2400); 新增装备:自适应性头盔(2800)、石像鬼板甲(2500)。 拳头很尿性。 除开新增装备,其他微调的动作里,都是有人抱怨,它就想办法偷偷给点属性,比如深渊权杖完全比不过同生态位的时光杖,半rou法师包括坦克都没人出,所以给点增强; 辅助装不是圣盾就是窃法,所以钱币爆率调高,能爆出更多的金币或回蓝; 有了火炮,除了压缩谁都瞧不上电刀那点伤害,所以给它增强; 复活甲连坦克都不怎么出,现在彻底变成物理系装备; 野区战士牛逼,食草打野见着男枪、螳螂就得跑,对
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