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104章 第二次较量 (第3/14页)
一波立马扫荡蚕食经济,退防速度也很快,WE想再找机会打回来都不行…… 不是他的队员打得有问题,就是风险不一样,哪怕兮夜死的比较多,那也不是他的失误,而是RNG确实有太多抓机会的可能。 职业赛场就是这样,容错率也是决定胜负的关键,对抗与反对抗的层级都不在一个常量上,那被碾压也没什么好过多分析的。 “你们怎么看?” 领队已经红米和翻译沟通过一段时间了,这会问队员,是想听听他们的感受。 “我对线能打,转线期它(加里奥)做事收益不行,那就可以玩。” 兮夜闷闷的表示。 意思很明确,对线不怕,打团的话能骗技能或者说每次对面都要付出很多的技能才能杀,那就有得玩。 “老鼠对线很弱,放给他们没事。” 大舅子这把下路差不多算是一打二,也只是被压了点刀,完全不觉得老鼠这英雄让他忌惮。 那问题来了,加里奥和老鼠对线都不行,可一组合怎么就直接起飞,相当难解? 这就是联盟的特殊魅力。 有时候,英雄的搭配并不单纯考虑强度,互补性也很重要。 听了一圈,除了Ben觉得老牛不合适,其他都觉得还能玩。 至于Ben的牛嘛,额,红米其实挺希望他能爆种,但事实证明,玩多了跟着AD走的保护英雄,像老牛这种更能主动做事的英雄并不适合他。 这一局,他的老牛完全玩成了“软”辅,哪怕团战上可以更多的卖自己,但玩法上跟软辅没区别,整一局都没有积极做事的欲望,或者说那样的思维想法。 能游走做事的辅助
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