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麦粒渴望着被送入磨盘(触手,水流play) (第1/6页)
杨失策了。 莱恩公司的时间设置乏善可陈。大概规则只有两条,其一是玩家在全息游戏中可以随意修改游戏时间和外界时间的比率(过研究,公司推荐的最佳倍速是1.2-1.5。杨却自诩传统,总是喜欢设定成1:1)。其二是脱离游戏之后,游戏中的时间流逝和现实同步(这一cao作是为了给玩家带来真实感。当然,杨这样的走肾玩家也可以选择穿越回游戏中的任一时间点,以弥补剧情zuoai时自己不在场的遗憾)。 第二天傍晚,杨躺在全息仓里,和往常一样,先看看自己离开了之后发生了什么,好挑个时候进去。语音AI调出了时间轴,水波一般的字体漂浮在半空中,随着她匆匆划过的目光一条条出现又消失。 原来她是在昨天18:45被大红花抓住的,随后是一阵让她自己看了也脸红心跳的sao话,于是她匆匆划过,拉到这一页的底部,发现自己和女巫相遇的时间是19:16。她感觉自己被折磨了很长时间,却原来只有半个多小时啊。她被扔在地牢里放置是在20:01,随后的时间轴空空荡荡,下滑了很久之后才显示出“9:30,巫师来到地牢,把抓到的兽人洗干净”这样的描述。应该是玩家没有进去的场景,就不会给出详细描述。 杨先思考了一下明天要几点起床,反推出自己可以玩四个多小时的游戏。既然有这么长的时间,她决定从九点开始,先体验半个小时放置py(毕竟昨天还没过瘾就被系统强制退出了)。 可是她没想到,已经十点了,巫师还没有来。 至于巫师是什么时候来的,她还是在第二天看时间轴的时候才知道的。毕竟那个时候,她被触手灌注了过量
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