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第173章 (第3/4页)
,夜族打算去驱动另外三个门的神使,从那几个方向攻城了。给个准信,继续打神使还是我们也撤回灵族了。” “你这么说我们也没办法啊!这个状态在这里,我们要怎么打?”果然有帮主沉不住气了。 “我确实有个办法。”雪影沉浮说, “你们调度一下所有叫得动的治疗,不仅限于毒灵者和愈灵者,治疗能力在1500以上的地之守护和阴阳家也可以,人越多越好,均匀分到四个门,打手就不要来了,我们的人也分到四个门,伤害量就靠祭魂,我们跟神使耗着。” “……试试看吧。”这个方案听起来很离谱,但是逻辑上却是可行的。神使在祭魂作用下掉血速度远快于血量回复速度,只要玩家少阵亡一些,拖也能把它们拖死。 唯一的问题是这样一来城内沾上状态的非治疗玩家就真的只能自生自灭了。打手玩家多半不愿意接受这个方案,但只要治疗玩家同意组团去城外控制神使,那么打手玩家也没法绑着治疗玩家不让去。或许一些绑定cp能阻止吧。 城外则更加乱。 游戏里所有有血条、不免疫负面状态的生物,都在祭魂的感染范围,包括但不限于玩家、召唤兽、小怪、神使什么的。很明显,神使的血条比玩家要长得多,这就意味着没有治疗的时候,它们能在状态下坚持更久。 神使的攻防数值在叠满灵族buff,基础属性削弱50%之后
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