游戏设计:开局气哭百万玩家_第295章 第三轮赛题,rou鸽 首页

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   第295章 第三轮赛题,rou鸽 (第1/5页)

    “什么类型!?”

    听完李伯禹的话,傅月林觉得茅塞顿开,顿时惊喜地看向李伯禹。

    “rou鸽游戏……他一定不行!”

    李伯禹笃定道。

    “这……”

    傅月林迟疑了。

    “《死亡细胞》不就是rou鸽风格的游戏吗?这不太行吧……”

    “不,你错了。”

    李伯禹立刻打断,成竹在胸地说道。

    “《死亡细胞》是Roguelite游戏,是rou鸽的衍生游戏……也就是你说的,带着部分rou鸽风格,实质上却有其它元素的游戏。”

    “你还没发现吗?凌潇这小子喜欢创新,发布的游戏没几样是传统玩意!”

    “而我们把赛题锁定在传统玩法,也就是最纯正的rou鸽游戏,Roguelike……就等于把他最引以为傲的创新能力封死了!”

    “而且你别忘了,我在几年前可是做过rou鸽游戏的,在这个领域有相当大的玩家基础!”

    李伯禹自信满满地解释道。

    这是他思考已久得到的答案。

    而且他有十足的把握,一定是可行的!

    rou鸽游戏的源头,要追溯到这个世界游戏刚刚起步的年代。

    随机地图、永久死亡、方块地形……

    在那个游戏匮乏的年代,挑战性极强的rou鸽游戏十分风靡,直到游戏界百花齐放,这个古董品类才逐渐被淘汰。

    偶尔有一些沾上写rou鸽元素的游戏,也很少挂
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