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分卷阅读514 (第4/4页)
,无法组织有效的防御和攻击。 虫族飞快推进着战场,在不断闪烁的白光中迎来一场胜利进军——直至玩家退无可退为止。 玩家趁着虫茧无法攻击时取得的优势在此刻荡然无存,还以一个溃退的姿态被虫族大肆屠杀,以至于转眼间局势就转变成了玩家的劣势。 这一幕被称为屠杀毫不过分。 玩家竭力避免跟原始形态的虫族接触,甚至在战场上主动退让,以至于作为杀戮机器的虫族在没有反抗的情况下,反复杀穿玩家防线。 但也就仅限于此了。 溃退的玩家被虫族逼到了这片空间的最外围,再往后退,就只能冲进破碎空间了。 所以,玩家不再后退。 他们口吐对策划的亲切问候,怀揣着心酸的无可奈何,握紧了手中的武器。 “赶紧弄死,赶紧弄死!” “都别愣着了,闭眼莽都行。反正赶紧弄死!” “卧槽,这个触感……” “呕——” “救命啊,有人跟我说这是来玩游戏,但没人跟我说,这款游戏还要跟蜘蛛搏斗啊……” “为什么我不能死回新手村?我不想在这里复活啊啊啊啊啊。” “不搞死这堆虫族,咱们就得长长久久的跟它们僵持下去。” 玩家们的情绪不太稳定,但可以理解,毕竟这玩意确实太突破心理防线了。 情绪不稳定归不稳定,不影响他们重新卷土重来。 毕竟,虫族会死,但玩家不会。 这个前提注定了玩家拥有无比充裕的容错率,他们能溃退,能被击穿,能退到退无可退的地步,但这些对他们战斗力的影响都微乎其
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