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分卷阅读476 (第3/4页)
撒属于一个虽然存在但几乎没有存在感的东西。 换句话说,可以不吃,但会饿死,可以不睡,那就是真可以不睡。 不吃不喝还会掉生命值,但不睡不扣疲劳值,准确来说,玩家的属性里压根没有疲劳值。 当然,国王对此是有科学解释的——只是不能解释给玩家听。 因为玩家本质上是个以太团子,游戏舱防沉迷的作用,就是为了防止榨干玩家体内不多的以太,避免玩家精力消耗过多而出现各种健康问题。 换句话说,玩家已经在防沉迷的那段时间里休息过了,自然不会出现疲劳值的问题。 至于拉撒就更没有需求了,以太团子还要上厕所就离谱。 所以说厕所反而变成了设计中不必要存在的建筑——之所以还是存在,主要是考虑到大家都是文明人…… 而在没必要的大通铺、厕所建完了之后,建筑的建造速度就放缓了,将更多的精力投入到了扩大机械生产,造路,以及挖矿、伐木、耕田、捕鱼等基础需求中。 无数条路从规划的城市中开始修建,像无数条毛细血管延伸到王国领地上的四面八方,如今还看不出它们连起来之后的模样,只是东一榔头、西一锤子的雏形。 此处必须再强调一遍,矮人是最为理想的子民——整个王国就他们在老老实实干活,其他种族不是瞎捣乱就是反过来跟玩家开战,每天都在折腾新花样。 何星文对此一律表示:挺好,让他们继续为玩家增加游戏体验。 王国的基建能如此顺利,工厂、基础设施以及道路能修建起来,靠的绝对不是对此一无所知的普通玩家,而是华国精英、王国骑士以及矮
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