[猎人]第一人称RPG_她的作答 首页

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   她的作答 (第5/8页)

松了一些,好像如释重负。

    没错,确实是如释重负。

    自称馍儿·蘸酱的默尔丝回到客厅,仰躺在沙发上时,浑身上下写满了如释重负。

    默尔丝本来就不擅长撒谎,她采取的策略是尽量说真话无数文学作品证明了,由真话构成的假话最高级。

    即使对方是个年仅12岁的少年,与其对话时,默尔丝也不敢懈怠。

    猎人世界的原著角色普遍早熟,12岁就能参加有生命危险的猎人考试,还不会有人产生质疑。而且酷拉皮卡的设定是高智商角色,学习能力强,即记忆力好,这意味着,默尔丝今天说的话,会被酷拉皮卡逐字逐句嚼碎了,反复琢磨。

    搞不好,他琢磨出破绽,丧失对默尔丝的信任,就不会跟着默尔丝的指引走上原著剧情的道路了!

    过于逼真的RPG游戏就是这样,没有系统提供的可选台词是最大弊端。

    虽然之前的每句话都经过了深思熟虑,但默尔丝仍忍不住反复回忆,究竟有没有做错的地方。

    好烦啊!最不擅长脑力活动了!

    以至于结束和酷拉皮卡的对话时,她几乎掩饰不住那份如释重负。

    算了。

    默尔丝歪倒在沙发上。

    根据她现实世界事后反省的经验,她属于容易担忧过头的类型,其实事情大多不会有她想的那么严重。如果事情真的超出她想象的严重,时光不可倒流,她也没有后悔药可以吃,比起浪费时间精力用来后悔,不如把精力放在解决问题上面。

    最重要的是,没有人可以指责你做错了。

    是啊。

    她已经没有mama了,不会再有mama指责她了。

    再也不用听那些刀子一样的话。

    那些话对她毫无用处,只是令她痛苦,而最
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