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第42章 (第2/4页)
是个例。 如果重回jojo世界,世界进程倒回原点,或者一大帮子人都不认识她、对她展露敌意…… 对玩家而言,这些人——她在jojo世界中遇见的每一个人,好感度都比水门难刷多了。 虽然水门好感度用时时间长,但容错率高。可以随意行动,反正之后还会再涨回来。 玩家相当喜欢这种自由休闲的感觉,不用动脑子才是最爽快的。 但在jojo世界中,有时间限制不说(倒计时十天),同时还得处理大量的人物对话、记住每一个细节; 需要掌握人物动态的同时,亦需要注重战术,而且每一次战斗的容错率更是低到令人发指。 但就算提前知晓了所有的剧情,但作为真实参加每一场战斗的角色,行动总不一定能与自己的理想状态保持一致。上帝视角与亲身经历终究是不同的。就算是玩家,也有好几次差点翻车。 一步错,满盘输。玩家不得不兼顾救人、还得尽可能的注意自己言行投其所好的刷取角色好感度。 比起“尽可能的展现自己的原本性格”,在这个世界中,“按照规划扮演一个团队需要的角色”更为重要。 陪他们跑完全程之后,角色对玩家的信任才基本建立起来。那之后玩家才能真正放飞自我,自由言行。 好不容易历经九九八十一难
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