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353 优化的星际 (第2/4页)
事实上因为这些游戏都是成熟的,不用走任何弯路,反而开发成本并不是特别高,宣发成本倒是占据了不少资源。 但对于一家超大型的cao作系统公司来说,这点广告宣传费用根本算不上什么。 他们每月的日常开支就已经是过亿美元,宣发更是持续不断在进行的,星际争霸的宣传只能算是顺手带上的。 “那这样最好,祝我们合作愉快,你们的cao作系统也可以继续快速增长。” 洛伦佐心情很好的说:“我也希望竹游先生你的游戏能保持畅销,这次我会努力把你们的游戏推广到更大舞台。” 说完后,他又满怀期待的问:“那么,请问这款游戏有没有具体的发售日期?还有如果是宣传的话,我们也希望可以由你们的专业人士来帮忙进行游戏的演示。” 竹游星点头:“发售日期应该就在近期,这款游戏并不需要铺垫那么多,全新的游戏类型只有投放到市场才能验证成果,这和最终幻想那些游戏不一样,至于你需求的专业人士,我这边可以现在就安排。” “ok,那我就等待着竹游先生你的专业团队了。” 挂断电话,竹游星便让人手将已经基本完成的星际争霸进行游戏的最后统合。 在原版的星际争霸1游戏中,仅仅就只有局域网对战,并且很多游玩方式还并不成熟。 比如说星际1中的框选比较麻烦,想要用极快的手速指挥大军会很影响cao作,在这方面竹游星进行了一定的优化,让刚入门的新手也不会觉得太困难。 还有生产步兵的时候
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