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374 关于掌机的创意会 (第2/4页)
我第一次希望做出一个能尽可能满足玩家一切胃口的游戏机。” 早泽爱理马上说:“那这个成本恐怕并不便宜,而且如果我们还要以掌机的价格来卖的话,会是亏本买卖。” “亏本销售主机,然后从游戏上将钱赚回来,这是我对这台掌机的定义,同时,我还希望这台掌机可以持续运营超过五年,那么这样一来,随着摩尔定律让处理器的性能逐步翻倍多次,那么我们游戏机本身的成本是可以一直降低的,前期或许销售游戏机是亏本的买卖,但后期就完全不是了。” 一款准备销售五年以上的游戏机吗? 众人认真思考起来。 之前他们的两台游戏机sfc和gb的寿命是四年左右的样子。 现在gba随着时间流逝会慢慢的过时,取而代之是早晚的事情。 那么现在一口气做出一台性能媲美家用主机的掌机,倒是确实听起来很棒,而且掌机的游戏开发者也会有更大的发挥空间。 最近一段时间一些掌机游戏开发者们已经渐渐的开始在抱怨gba掌机性能的羸弱。 这个世界的游戏机性能发展速度太快了,竹游星更是加快了这个游戏机性能飙升的步伐。 而游戏开发者们也同样和玩家一样,会慢慢的不再满足于当下游戏机性能的开发。 他们也希望自己在开发游戏的时候可以有更大的开发空间。 现在的掌机市场更像是给正统主机开发团队练手的一个平台。 等到游戏开发者的经验成熟后,就会立刻
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