字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
359 不虚此行的一天 (第2/4页)
戏开发者面对面手把手的教导。 初期玩家指引不好的话确实很容易劝退玩家。 不过竹游星的意见也就只有一两条,他也不希望自己的意见太影响这两人未来的游戏开发,他们自己会慢慢发现这些问题,并且加以改进的。 不过他倒是推荐了这两人以后可以去曰本一趟。 因为在那里有游星电子娱乐亲自开设的游戏开发课程。 那可是最强游戏公司开设的游戏开发课程,那也几乎是所有游戏从业者必去一次的地方。 施坦珀当然也很想去,不过他手头上的资金可并不宽裕,但他也在心中暗自下定决心,如果自己的这款游戏卖得好的话,他一定会去的,现在真的是受限于金钱上的难题。 这个竹游星就不能给什么帮助了,不然那会给人企图太过明显,虽然竹游星可能并没有什么企图,只是单纯的不希望一款好游戏蒙尘。 总的来说,这款末日角色扮演游戏真的和辐射早期很相似。 丰富的剧情故事。 哪怕是试玩内容,如果玩家想要将里面的内容全部玩完,也都需要至少十几个小时的时间。 谷暞 这个游戏时间就是一次次探索每个主线与支线故事的不同结局。 这让这款游戏形成了一个庞大的故事结构脉络。 然后再用跑团的规则与数值进行辅助,给这款游戏带来了别样的魅力。 这款游戏至少竹游星相当的满意,如果让他掏钱的话,他应该不会太过犹豫。
上一页
目录
下一页