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452 共斗游戏的王者 (第2/4页)
款同类型游戏同台竞技的情况,除非游戏开发双方都想要好好较量一下到底谁强谁弱,不然的话同类型游戏真的同一时间发售是很容易两败俱伤的。 接着在四月份,各个类型都陆续推出,并且每款作品质量都非常不错,几乎就是要掏空玩家钱包的节奏。 这让本来就是游星电子娱乐核心的玩家群几乎不可能再考虑第二个游戏平台,这个月也就基本算是守住了自己的阵线,没有让苏瑞电子攻破。 不过仅仅这样必然是不够的。 竹游星在这段时间也认认真真的思考了很久,最终终于确定怪物猎人应该是可以在这个时候起到决定性作用的。 怪物猎人这款作品是让一个新类型游戏:<共斗游戏>发扬光大的作品,并且这款游戏也几乎成为了玩家们在共斗游戏类型中的唯一选择。 怪物猎人在共斗游戏中的地位应该是可以和跳跃闯关类型游戏的马里奥媲美的,都是各自类型中的绝对王者。 像是其他类型,竹游星如果想要制作游戏的话有时候还需要好好挑选一下,但共斗游戏不用考虑,选怪物猎人就对了。 不过怪物猎人有一个最难的地方,那就是对怪物动作数值和角色动作数值上的调校。 卡普空之所以在前世被称为动作天尊就是因为他们在动作类型游戏上几乎无人能出其右。 而他们能有这种地位,就是对动作数值上的精益求精。 尤其是怪物猎人这款游戏,真的是卡普空在动作数值上调校的集大成之作。
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