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352 星际争霸 (第2/4页)
游戏,这个数据部门都有自己的保存。 同时,他们还负责每天使用最先进机器二十四小时不间断的测试每一组游戏数值。 这是要用穷举的方式在无尽的游戏数值中找到最合适的那一串数据代码。 这种工作是十分枯燥乏味的,但却又是不可或缺的。 一款游戏可以没有精致的画面,也可以没有动听的音乐,但绝对不能没有数值。 某种程度上来说,数值的重要程度远超其他任何开发分类。 这次的星际争霸整体风格更加偏向欧美风格,这也是竹游星决定要启用米国新招募的开发者的原因之一。 本来星际争霸诞生之初也是欧美的一群年轻人的头脑风暴。 因为文化风格不同,哪怕曰本开发者再怎么朝着欧美风格努力,也还是做不到真正具备欧美风格。 如果没有鲜明的欧美风格的话,那么星际争霸就缺少了灵魂。 这一次,星际争霸的总体内容更多是围绕竞技来进行的。 剧情当然也很重要,但剧情更多是一连串的铺垫,简单的通过过场动画和游戏的设计将剧情讲清楚就行,不需要太深入。 未来星际争霸的故事线可以用其他的方式来完全铺开。 星际争霸更像是一次开拓的举动。 先让星际争霸通过电子竞技扩展至全世界,形成世界影响力后,星际争霸就有了无与伦比的宣传能力。 到那个时候再考虑着重发力其他类型的同名游戏开发就好了。 因为有了竹游星的提前准备好的大致框架。 以及超过两百名的游戏开发者,实际上游戏开发的进度比竹游星想象中的要快许多。
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