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448 新市场增长点 (第3/4页)
在大脑里构建与水果忍者如何快速通关有关的信息。 她争取要用最短的时间达到两百分,所以一定要做好深思熟虑的规划才行。 此时此刻的她们其实都还没意识到自己其实已经渐渐的被电子游戏所俘获。 …… 在另外一边,gsl的发售成绩一路高歌猛进,但一般统计都是会统计周销量,现在一周还没有彻底结束,所以还只能继续等待一下。 但是其他的数据倒是可以先拿出来做参考了。 “怎么样?其中除了三十岁以下的男性之外有多少其他年龄段与女性顾客?” 竹游星来到数据统计的部门亲自询问部门刚刚收集到的最新销售数据。 游戏机的首日销售数据竹游星已经不需要过问,他的用户基本盘摆在那里,只要游戏质量不差的话首发游戏机的销量也肯定不差。 这次竹游星更在意的是其他年龄层和女性玩家的增加比例。 “距离发售已经过去三天,相比较三天前,女性的顾客大约增加了百分之二,像是中年和老年的年龄段也增加了百分之五左右。” “那么他们购买的都是什么类型的游戏?” “都是你之前制作的休闲游戏,愤怒的小鸟是最受欢迎的,然后是水果忍者。” 这一次竹游星的主战场将不仅仅是有限的核心玩家,这一次他要真正的拓展一下玩家群体,将休闲游戏也列入到重点范围。 而女玩家与中年和老年就是他的目标。 在很早以前,他有尝试过用拓麻歌子扩展玩家数,不过最后的结果是大部分女孩子们只喜欢拓麻
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