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389 令人绝望的天赋 (第2/4页)
这次他是打算逆转裁判和模拟人生共同推进的。 逆转裁判没什么难度,但模拟人生还是需要好好研究一下游戏技术设计的。 模拟人生这游戏迭代不需要太频繁,这游戏本来就没什么严格的剧情限制,一切都是依靠着玩家自己的探索和游玩。 在这个游戏中追求的就是活出个第二人生出来。 模拟人生1推出的时候还略微有些试水性质,后来随着迭代更多是增加全新的游戏机制和玩法。 那么既然这样的话,倒不如提前把这些技术就在第一代加上去。 比如说捏脸系统、生老病死的机制、结婚、恋爱、亲情友情、房屋建造等等。 这些别看都好像不是什么太突出的玩法,但整合到一起后怎么样才能不产生bug就是一门技术活了。 整个模拟人生就相当于是一个微缩型的小世界,功能扩展的越全面,就越容易让人有真实感,沉迷其中。 其他地区的人不太好说,但是在欧美地区模拟人生可是有相当多的受众的。 此时此刻,竹游星身边的几个开发者都露出崇拜的目光。 到现在为止,竹游星一直都走在行业的最前列,并且无人可以超越。 哪怕现在游星电子娱乐已经是业界龙头,哪怕吃老本估计也能吃的盆满钵满,但竹游星就是一直在不断的创新。 他的新奇游戏开发点子总是层出不穷。 他们刚刚听所谓的模拟人生这个游戏机制的时候还不以为意,觉得就是一个人生角色扮演游戏而已。
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