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438 塞尔达传说时之笛的意义 (第3/4页)
这次的跳跃拥有了真正的作用,可以在游戏的世界中通过跳跃完成一些谜题。 同时还可以用最先进的游戏物理引擎打造出可破坏的物体,让其显得更加真实可信。 同时还有一个非常重要,但是也同样不是特别起眼的功能,那就是一键锁定敌人的功能。 这是只有在游玩中才能真正体会到妙处的功能,现在仅仅只是将这个功能表现出来而已。 预告一轮结束后,玩家们自然非常满意,他们多年来的愿望也终于算是实现了,塞尔达传说又出现了新一部作品。 而和过去一样,这次游星电子娱乐又没有在作品上写第二部这个数字,而是直接用标题来起名。 这个游星电子娱乐不数二的经典老梗再次被玩家们给提了起来。 整个会场的反馈都是很不错的,不过这还仅仅只是开胃菜而已。 游戏只有真正上手体验才能知道其中的乐趣。 现在依靠播片还不能完整表现出这款游戏到底哪里好玩。 而竹游星这次也是下了本钱的。 他并不想单纯的把塞尔达传说时之笛给百分百复刻出来。 他还要在这个基础上再将画质提升一个档次。 反正现在掌机的性能是完全足够的,增加游戏的多边形,增加游戏的容量,做到比前世更棒的画面,让这款游戏在这个世界也同样不留遗憾。 至于玩法方面,竹游星也对其做出了一定的优化。 将动作制作的更加流畅。
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