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470 一场嘉年华 (第2/4页)
还是稳稳的坐在头把交椅上,无人能撼动。 而且,随着时间的不断流逝,开始渐渐的有一些原本并不玩游戏的人会开始关注gsl这款掌机。 因为这款掌机有一些看上去虽然非常小儿科,但却非常魔性令人着迷的休闲游戏。 可不要小看这些休闲游戏,这些东西反而才是投入与回报比率最高的游戏类型。 就像是喜剧电影一样,投资不大,但一旦引起化学反应,就可以成倍的回收成本。 而从销量上也体现的非常明显。 gsl发售已经过去了大半年的时间,游戏机总销量超过了两千万台,而其中第一个突破千万销量的竟然会是水果忍者。 这款完美利用gsl全新触摸特性的游戏实在是太适合这款掌机了。 这让哪怕是从不玩游戏的女孩子也忍不住会想要玩两把。 老人、成年女性等等,这些都对这款游戏没什么抵抗力。 如果将这款游戏的销售数据公布出去的话,恐怕会惊掉许多人的眼球。 然而却并没有什么人关注到这些。 或者说竹游星也没刻意宣传过这些。 或许还没有人想到休闲游戏能有这么大的效果。 而在这2003年的年初,除了怪物猎人的开发还有闪存厂商的收购之外,那更加令人关注的应该就是游星电子娱乐的十周年。 十年时间,对于任何一家公司来说都算得上是一个值得纪念的年份。 十年时间可以改变许多东西,而能坚持
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