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460 悲惨的两家公司 (第2/4页)
设计上都非常简单,之前的数值研究也都大多集中在人形生物上,这一次确确实实是从零开始。 从零开始就代表着这将会是一次考验,对于所有人来说这种考验都非常的有挑战性。 而现在作为行业顶尖的游戏公司,这些游戏开发的团队是绝对不缺勇于挑战困难的斗志的。 首先,美术团队就要立刻行动起来,他们需要率先创造出一个个鲜活的怪物生物后,才能让建模师以及程序开发的人配合好。 为几个团队突发奇想的申请外聘几个外援,比如说动物学家,生物学家,还有生态环境学家之类的,最后他们甚至还想找个语言学家。 因为竹游星还提出如果可以的话最好还能创造出这个世界的猎人语言,猎人语言将会与传统语言完全不一样,这是为了更加体现这个世界真实感的方式。 虽然猎人语言这种事情实在是有些多余,可竹游星就是想做。 对于团队要求的外援,竹游星倒是也相当干脆的大手一挥,全部都同意了。 聘请这种专家其实也费不了多少钱。 光是这次的开发规模就已经又是一次奔着上亿美元开发成本的作品,聘请几个专家的钱都不够整个游戏开发的零头,所以也确实没有必要在这方面省钱。 而这些相关专家也非常乐意过来帮忙。 有钱的事情终究是没有人会拒绝的。 不过这样一来本来还可以稍微保密的游戏开发就很难密不透风了。
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