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385 朝着离谱的方向狂奔 (第1/4页)
这款掌机总开发时长最长为两年。 在两年后游星的新大厦建造成功后,新掌机将会作为一种庆祝方式正式对外发售。 所以竹游星要求工程开发部门尽快开发出新掌机的游戏开发套件,方便自家游戏开发小组们能尽快的在新掌机上开发新的游戏。 初步定在两个月时间内就给出一个最初版的新掌机开发组件。 现在一款游戏的平均开发时长已经被拉长到了一年以上。 大部分的员工们也认为一年的开发时长可以说刚刚好,不会太疲惫,也能尽情的发挥创意。 他们也觉得一年游戏开发时长也已经挺长的了。 但这是他们还没真正体验过后世顶尖3a游戏的制作流程有多么复杂,不然他们也就不会认为一年游戏开发时长就已经很长了。 散会后,竹游星就直接去游戏开发的楼层,他准备看看最近游戏开发小组们各自的一些游戏开发进度。 第一开发小组还是一直深耕勇者斗恶龙。 并且在竹游星的建议下开始在勇者斗恶龙的ip中创作一些衍生的游戏。 最近他们刚好就在开发一款勇者斗恶龙的经营模拟游戏。 讲述在一个平行时空里专门给世界各地勇者提供一切服务的店铺。 任何不同时空的勇者都可以无意中来到这个店铺里选择自己的商品。 这等于是可以让所有系列的勇者都出来做个联动,这游戏刚刚公布出去的时候还挺让玩家感兴趣的。
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